Ben voilà, tradition d'après-gn! J'ouvre le bal :
Oranges
+ Salem! C'est sûr que ce soit plate que Flap ne soit pas venu comme c'était prévu, mais c'était génial de pouvoir interagir avec le mage de Ludo. La fameuse discussion théorique sur la magie et la nécromancie a certes été un moment fort du GN, mais elle n'a pas été la seule passe avec lui et, chaque fois, je me suis sentie choyée d'avoir pu y participer. Merci Ludo!
+ Les objets en jeu si résistants qu'ils survivent à l'hiver! Ça m'a permis de récupérer un collier perdu et de manipuler les parchemins du rituels tels des documents anciens et précieux pris d'une vieille bibliothèque.
+ À Alzahir et nos plans foireux qui ne marchent qu'une fois sur deux, comme au bon vieux temps. Vince, tu es un de mes plus vieux compagnons de GN et ça faisait longtemps qu'on avait passé autant de temps ensemble in game. Ça me manquait!
+ À Aurélius. Raph, tu as selon moi vécu ton heure de gloire ce GN-ci lors des séances de justice et du combat contre les ombres. C'était beau de te voir aller!
+ Au combat contre les ombres, suivi du rituel. Ça ne s'est pas passé comme on l'espérait, mais la scène m'a fait vivre beaucoup d'émotions. C'était un beau moment!
+ Le décorum et effets spéciaux, avec mention spéciale pour le prince des ombres. Simple, réaliste, impressionnant! On voit que les gens ne font pas « tape à l'oeil » en essayant trop d'obtenir un résultat foireux.
+ Les Célestes venus directement nous voir, nous, les Salaberry. Non seulement on se sent choyés d'être les premiers à avoir été visités, mais aussi c'est cool de finalement voir ces fameux Célestes dont on nous parle depuis si longtemps. Puis je suis d'accord, il y a trop de démons en ces terres!
+ Juraï qui est venu, même si ce n'est que peu de temps, et qui a même traîné un nouveau!
+ Ma mort sur le chemin. Pas que ça se soit passé de façon épique, mais c'est l'fun de voir les réactions du monde quand on est secouru. Merci à ceux qui m'ont sauvée!! J'ai adoré le fait d'avoir poireauté un peu avant d'être remise sur pied; les réanimations/guérisons trop rapides dédramatisent beaucoup trop le RP de blessures/agonies, selon moi. C'est entre autre la raison pour laquelle je préfère faire des bandages et me salir les mains plutôt que d'appeler les guérisseurs magiques.
+ Les quelques bandages que j'ai pu faire, ainsi que mon autopsie sur le cadavre d'un des brigands. C'est un aspect de Séverine que j'ai beaucoup négligé l'année dernière, alors que c'est censé faire partie de la base de ce personnage. (Siouplaît les animateurs, moins de sorts et plusse de médecine « traditionnelle » et de chirurgie de guerre cette année!)
+ Les gens qui confrontent mon personnage dans ses idées arrêtées sur la nécromancie.
+ La vie de village, la vie de famille comme dit Eugène, qui s'implante de plus en plus au GN. Nous nous connaissons de mieux en mieux, remarquons davantage les actions de chacun et cohabitons de manière toujours plus intéressante. Merci à ceux que j'ai croisés de façon régulière ou non, je ne me souviens pas avoir eu une passe RP désagréable avec aucun d'entre vous! C'est cool d'avoir un si bel univers avec de si bons voisins!
+ Aux Salaberry, évidemment, parce que j'aime mon groupe. On a beau avoir des choses à travailler entre nous, je suis confiante pour la saison. On commence sur un bon pied!
+ Et, évidemment, aux animateurs et à l'organisation pour leur travail phénoménal, comme chaque fois! Merci beaucoup!
Citrons
- Mon manque d'initiative personnelle et ma timidité, car je sens que ça m'empêche encore de participer pleinement aux activités. Pis bordel! Tant parmi vous ont une prestance incroyable qui fait que j'ai envie de m'écraser à chaque fois! Mais changez pas, c'est pas votre faute pis c'est cool
- J'suis une loque en combat TT_TT 'faut que j'apprenne! D'ailleurs, est-ce que lorsqu'un maître d'arme PNJ se pointera en jeu, un jour, est-ce qu'il pourrait montrer quelques techniques en plus des skills? Et évidemment, je suis aussi preneuse de l'avis des joueurs qui se battent bien!
- J'aurais facilement pris une heure ou deux de plus en jeu. Je me suis peut-être levée vraiment tard (pourtant, je n'en avais pas l'impression), mais il me semble que ça s'est fini vite ce midi.
- J'aurais été willing pour une animation de plus le samedi soir après le rituel. Je comprends qu'animateurs et joueurs étaient vidés pour la plupart et ont grandement apprécié festoyer à l'auberge, mais certains avaient, je crois, encore envie de bouger un peu.
- Qu'en est-il du résultat du concours oratoire du banquet? Que devient ce fameux projet de loi que nous voulions implanter et qui, nous l'espérions, inciteraient les marchands à revenir?
- Claudèle pis Flap étaient pas là Mais les anim présents étaient très cool, donc on vous pardonne aisément!
Voilà, je pense que c'est ça pour moi (au besoin j'éditerai). Comme vous le voyez, beaucoup de points positifs pour ce premier GN, qui ouvre la saison régulière en beauté.
Au plaisir de se voir en juin, tous! En attendant, moi aussi je veux vous lire
Oranges
+ Salem! C'est sûr que ce soit plate que Flap ne soit pas venu comme c'était prévu, mais c'était génial de pouvoir interagir avec le mage de Ludo. La fameuse discussion théorique sur la magie et la nécromancie a certes été un moment fort du GN, mais elle n'a pas été la seule passe avec lui et, chaque fois, je me suis sentie choyée d'avoir pu y participer. Merci Ludo!
+ Les objets en jeu si résistants qu'ils survivent à l'hiver! Ça m'a permis de récupérer un collier perdu et de manipuler les parchemins du rituels tels des documents anciens et précieux pris d'une vieille bibliothèque.
+ À Alzahir et nos plans foireux qui ne marchent qu'une fois sur deux, comme au bon vieux temps. Vince, tu es un de mes plus vieux compagnons de GN et ça faisait longtemps qu'on avait passé autant de temps ensemble in game. Ça me manquait!
+ À Aurélius. Raph, tu as selon moi vécu ton heure de gloire ce GN-ci lors des séances de justice et du combat contre les ombres. C'était beau de te voir aller!
+ Au combat contre les ombres, suivi du rituel. Ça ne s'est pas passé comme on l'espérait, mais la scène m'a fait vivre beaucoup d'émotions. C'était un beau moment!
+ Le décorum et effets spéciaux, avec mention spéciale pour le prince des ombres. Simple, réaliste, impressionnant! On voit que les gens ne font pas « tape à l'oeil » en essayant trop d'obtenir un résultat foireux.
+ Les Célestes venus directement nous voir, nous, les Salaberry. Non seulement on se sent choyés d'être les premiers à avoir été visités, mais aussi c'est cool de finalement voir ces fameux Célestes dont on nous parle depuis si longtemps. Puis je suis d'accord, il y a trop de démons en ces terres!
+ Juraï qui est venu, même si ce n'est que peu de temps, et qui a même traîné un nouveau!
+ Ma mort sur le chemin. Pas que ça se soit passé de façon épique, mais c'est l'fun de voir les réactions du monde quand on est secouru. Merci à ceux qui m'ont sauvée!! J'ai adoré le fait d'avoir poireauté un peu avant d'être remise sur pied; les réanimations/guérisons trop rapides dédramatisent beaucoup trop le RP de blessures/agonies, selon moi. C'est entre autre la raison pour laquelle je préfère faire des bandages et me salir les mains plutôt que d'appeler les guérisseurs magiques.
+ Les quelques bandages que j'ai pu faire, ainsi que mon autopsie sur le cadavre d'un des brigands. C'est un aspect de Séverine que j'ai beaucoup négligé l'année dernière, alors que c'est censé faire partie de la base de ce personnage. (Siouplaît les animateurs, moins de sorts et plusse de médecine « traditionnelle » et de chirurgie de guerre cette année!)
+ Les gens qui confrontent mon personnage dans ses idées arrêtées sur la nécromancie.
+ La vie de village, la vie de famille comme dit Eugène, qui s'implante de plus en plus au GN. Nous nous connaissons de mieux en mieux, remarquons davantage les actions de chacun et cohabitons de manière toujours plus intéressante. Merci à ceux que j'ai croisés de façon régulière ou non, je ne me souviens pas avoir eu une passe RP désagréable avec aucun d'entre vous! C'est cool d'avoir un si bel univers avec de si bons voisins!
+ Aux Salaberry, évidemment, parce que j'aime mon groupe. On a beau avoir des choses à travailler entre nous, je suis confiante pour la saison. On commence sur un bon pied!
+ Et, évidemment, aux animateurs et à l'organisation pour leur travail phénoménal, comme chaque fois! Merci beaucoup!
Citrons
- Mon manque d'initiative personnelle et ma timidité, car je sens que ça m'empêche encore de participer pleinement aux activités. Pis bordel! Tant parmi vous ont une prestance incroyable qui fait que j'ai envie de m'écraser à chaque fois! Mais changez pas, c'est pas votre faute pis c'est cool
- J'suis une loque en combat TT_TT 'faut que j'apprenne! D'ailleurs, est-ce que lorsqu'un maître d'arme PNJ se pointera en jeu, un jour, est-ce qu'il pourrait montrer quelques techniques en plus des skills? Et évidemment, je suis aussi preneuse de l'avis des joueurs qui se battent bien!
- J'aurais facilement pris une heure ou deux de plus en jeu. Je me suis peut-être levée vraiment tard (pourtant, je n'en avais pas l'impression), mais il me semble que ça s'est fini vite ce midi.
- J'aurais été willing pour une animation de plus le samedi soir après le rituel. Je comprends qu'animateurs et joueurs étaient vidés pour la plupart et ont grandement apprécié festoyer à l'auberge, mais certains avaient, je crois, encore envie de bouger un peu.
- Qu'en est-il du résultat du concours oratoire du banquet? Que devient ce fameux projet de loi que nous voulions implanter et qui, nous l'espérions, inciteraient les marchands à revenir?
- Claudèle pis Flap étaient pas là Mais les anim présents étaient très cool, donc on vous pardonne aisément!
Voilà, je pense que c'est ça pour moi (au besoin j'éditerai). Comme vous le voyez, beaucoup de points positifs pour ce premier GN, qui ouvre la saison régulière en beauté.
Au plaisir de se voir en juin, tous! En attendant, moi aussi je veux vous lire